https://www.youtube.com/watch?v=nds94MTLABA 널널한 개발자님의 C++ 강의를 듣고, 주인장의 생각을 정리하는 포스팅 입니다. 1. 상속을 하면 몸뚱이는 커진다. A A가 될다 2. B와 A를 포인팅 할 때 #include using namespace std; class A{ public: A(){}; ~A(){}; }; class B : public A{ public: B(){}; ~B(){}; }; int main(){ A test_A; B test_B; //아래의 경우, B범위 만큼 접근할 수 있는데 //A는 B보다 작으므로, B-A(B는 있고, A는 없는) 위치에 접근하면 메모리 오류 //때문에 컴파일 단계에서 막혀버림 B* pointing_A = &test_A; ..
https://www.youtube.com/watch?v=cz7LH28nomc 위 널널한개발자 님의 C++ 강의를 듣고, 저의 생각을 정리한 포스팅 입니다. 1. 왜 C++랑 Python을 비교하는가? 둘다 Base가 C 이기 때문입니다(CPython 한정). 물론, C++은 C와 Base가 유사하지, C와 완전 같은 compiler를 쓰진 않습니다. 그래도, 두 언어의 Base가 C라는 유사점, C의 생산성을 높인 스타일을 언어라는 점에서 비교하면 좋겠다고 생각이 들었습니다. 2. C++의 생성자 C++은 C언어와 동일하게 포인터를 사용합니다. 때문에, Class 멤버역시 포인터로 선언이 가능합니다. 이때, 이 포인터형식의 Class멤버일 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 아래 예제를 보시죠 #incl..
https://www.youtube.com/channel/UCdGTtaI-ERLjzZNLuBj3X6A/featured 널널한 개발자 TV 널널한 개발자의 온라인 강의실 입니다. www.youtube.com 요 분의 강의를 듣구서, 얻어놨던 꿀팁을 정리하는 포스팅 입니다. 1. C++ 참조연산자 C언어에 없었지만, 변수를 선언할 때 &(ampersand)를 붙인 형태로 선언할 수 있습니다. void &temp; (이미 있는 변수의 &변수명 을 통해서 주소를 보는것과는 다릅니다.) C++에서 등장한 문법으로, 다른 변수를 '참조'하는 변수입니다. (다른 표현으로 alias라고 하더라구요) 이 참조연산다는 이 변수가 가리키는 위치가 변하기않는, 상수포인터 입니다 (가리키는 값이 상수가 아니라, 가리키는 것이 ..
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